第三季度市场收入超900亿元 国产游戏版号年内发放破千

第三季度市场收入超900亿元 国产游戏版号年内发放破千

吴梦筱 2024-11-17 健康 39 次浏览 0个评论

来源:@中国经济周刊微博

《中国经济周刊》记者 牛朝阁 |北京报道

游戏爱好者有福了。

近日,国家新闻出版署公布了新一轮游戏审批信息,此次共有113款国产网络游戏和15款进口网络游戏获得版号,单月游戏版号数量过百已成常态。

国内对游戏发行有严格的版号审批,对一款游戏而言,拿到版号就意味着游戏内容质量已经通过审核,距离上市不再遥远。

据统计,今年年内已累计发放国产网络游戏版号1072款、进口网络游戏版号90款。作为对比,2023年全年共有1075款国产网络游戏获得版号。

多家大厂游戏获批版号

《中国经济周刊》记者统计发现,此次10月过审的113款游戏中,从地域来看,运营单位多来自北京、广州、深圳等地。在游戏类型上,移动端有104款(包含移动端休闲益智类50款)、移动端+客户端游戏5款、客户端游戏2款、移动+网页游戏1款、移动+客户端+游戏机(XBOX)游戏1款。

在进口网络游戏方面,随着新一批15款进口网络游戏版号发放,今年累计发放的进口网络游戏版号已增至90款。10月获得版号的15款游戏中,有3款客户端和移动端双平台游戏,12款移动端游戏。

中经传媒智库专家、游戏行业分析师张书乐对《中国经济周刊》记者表示,从技术角度来看,近期大量跨终端的多端互通游戏过审,形成了一种导向,让国产游戏在《原神》这类头部游戏的带动下,更倾向于在“多端互通”上进行探索,这种技术创新让国产游戏在全球市场上具有了更大竞争力。

此外,还有多家游戏大厂旗下的产品在10月获得版号,例如三七互娱(维权)的《此处必有妖》、快手的《三国望神州》、中青宝(维权)的《光明记忆:无限》《元气百响》《元游军棋》等。

10月25日晚间,多家游戏公司通过社交平台发布了获得版号的消息,有游戏企业甚至对此感到惊喜。例如广州天梯网络旗下备受关注的游戏《米姆米姆哈》10月24日开启测试,游戏官方表示,“测试中意外收到版号下发的消息”。

从市场关注度来看,在此次获批的游戏中,由咪咕与腾讯联合运营发行的《胜利女神:新的希望》和腾讯国内代理的《爆裂小队》两款进口游戏关注度较高。

据了解,《胜利女神:新的希望》是韩国SHIFT UP研发的一款二次元风格第三人称射击放置类游戏。早在2022年,《胜利女神:新的希望》就在海外市场先行上线,并多次登上日韩等多地区畅销榜第一。

值得注意的是,腾讯对这款游戏寄予厚望,多次在近两年财报中提及该游戏。10月25日,咪咕快游在社交媒体上表示,国服版本将由咪咕快游与腾讯游戏联合发行,目前国服版本正在积极筹备中。

《爆裂小队》则是由SuperCell研发、腾讯游戏国内代理的派对手游。玩家可以在游戏中体验Supercell旗下作品,诸如《部落冲突》《皇室战争》《荒野乱斗》等游戏内角色,该游戏先前在海外市场表现良好,曾在18天内刷新了Supercell旗下游戏下载量的纪录。

第三季度市场收入超900亿元 国产游戏版号年内发放破千

年内版号累计发放破千款

在张书乐看来,有了版号刺激,国产游戏的创新更有冲劲。“过去游戏厂商习惯在爆款的红海中竞争,版号审批对一些新兴游戏类型有一定倾斜,这一定程度上刺激了游戏厂商在垂直细分品类上的研发、运营热情,如功能游戏、国风游戏、派对游戏和多端互通游戏等都在近年来有了长足发展。”张书乐说。

“国产游戏逐步精品化。游戏行业素有三分研发、七分运营之说,此前游戏厂商的精力更多投入到了同质化游戏间的营销比拼,而当前版号审批对质量的要求越发严格,这促使游戏厂商投入更多的研发精力,通过提高游戏质量来提升自身竞争力。”张书乐说。

张书乐认为,发放的游戏版号数量增多是大势所趋,经过多年发展,国产游戏走向了精品游戏方向,游戏行业整体水平在2020年后开始大幅提升,一改2010年左右“换皮”“山寨”的微创新走势。

《中国经济周刊》记者注意到,今年以来国产网络游戏版号单月发放增长稳定,在前10个月内,仅4月和5月的版号单月发放数量未过百。太平洋证券研报指出,游戏版号发放节奏稳定且数量维持在高位,行业监管稳定,有望推动优质内容持续供给。

中国音像与数字出版协会游戏工委与伽马数据编制的《2024第三季度中国游戏产业季度报告》显示,中国游戏市场收入创历史新高,今年第三季度中国游戏市场收入917.66亿元,环比增长22.96%,同比增长8.95%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入51.69亿美元,环比增长15.40%,同比增长20.75%。

而根据中国游戏产业年会发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元。

“上千款游戏获批,能让整个游戏市场的竞争更加激烈,也为游戏玩家提供了更多的选择项,进而形成‘鲶鱼效应’,激活整个游戏市场从研发到运营全产业链的热情,消费场景也会进一步扩张,让游戏不再仅仅只是付费充值,可以与电竞、影视、文学、二次元等多方联动。”张书乐说。

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